能力矩阵:谁能叼起它、谁能拆墙,一表查清
「这只龙能不能被老鹰叼走?」「它拆不拆得动我的石头墙?」这类是/否问题,散落在每只生物档案的 MORE 标签里,集中起来就是能力矩阵。


三张表各回答什么
- CARRYABLE BY(可被谁叼):哪些飞行或抓取生物能把目标带走。风神、阿根廷巨鹰、狮鹫这些飞行单位的叼取名单,做陷阱前必须核对——选错围栏高度等于白搭。
- CAN DAMAGE(能破坏什么):该生物能拆毁哪些建筑材质(茅草、木、石、金属、泰克)。基地选址看这条:你的墙扛不扛得住当地的野生南巨。
- AFFECTED BY(受什么影响):会被哪些陷阱、道具影响(网、套索、电击等)。设计捕猎方案时先查这张,免得带错装备。
两种视图
- 单生物视图:每只生物的 MORE 标签里,显示它自己的三项能力,右上角 Full chart 进总表。
- 全矩阵视图:能力总表按生物 × 能力铺开,绿勾红叉一目了然,适合横向对比(比如比较所有飞行生物的叼取范围)。
2.7 版本起,能力字段也进了搜索——直接搜「carryable」这类关键词就能按能力筛生物。
已知特例清单
能力矩阵以「是 / 否」呈现,但现实里有少数例外,官方帮助中心单独列了一份:
- 玛纳加尔姆(Managarmr):能穿过泰克门框与无门金属门框,穿不过石门框。
- 迅猛龙(Raptor):门框上方没墙时能穿单层门框;双层门框要叠两节才挡得住。
这几只生物做陷阱时别信默认答案,按特例处理。
手游版差异
手游(AROM / 老 ARK Mobile)的能力数据与 PC / 主机版有出入,已知的一条:
- 阿根廷巨鹰在手游里叼不了:巴氏猛龙、似鸡龙、鳄龙、短面袋鼠、异齿龙——这些在 PC / 主机版都能叼。
应用受技术限制没在每条数据上标注平台差异,跨平台玩家以官方帮助中心的例外清单为准。
与其他功能的配合
- 叼取名单直接决定驯服陷阱的设计:防叼的顶盖要不要封、留多大的口。
- 破坏力数据与采集效率互补,见采集效率与掉落清单。
- 想知道「去哪抓」,配合地图查询见地图查询与 DLC 覆盖。
能力查完了,接下来看生物的经济价值:采集效率与掉落清单。