生物详情页五标签导览:信息都藏在哪一页
每只生物的档案页都按同样的五段结构组织。认准这套结构后,任何一只龙的信息你都能在三秒内定位。
五个标签各管什么
- INFO(信息):默认标签,驯服计算的主战场。上半部分是生物立绘与食物清单,下半部分是击晕(KNOCK OUT)区、驯服所需资源。你想知道「喂多少、打几枪、多久驯完」,全部在这里。
- STATS(属性):野生属性计算器。输入你那只龙在游戏里的实际数值,反推它的分配点数与潜力评级,详见野生属性计算器。
- BREEDING(繁育):孵化与成长计时。输入当前孵化进度,自动算出幼年、少年、成年各阶段的时刻表,详见繁育计时。没有繁育数据的生物不会显示这个标签。
- TIPS(提示):玩家贡献的经验卡片,按驯服、战斗、用途分类,可按评分或最新排序。驯难缠的生物前先翻一翻,经常能挖到实用的民间打法。
- MORE(更多):能力与归属数据——生物的分类标签(哪些地图、食性、可否繁育)、能被哪些飞行生物叼起、能破坏哪些建筑等,详见能力矩阵。

上半部分的结构
INFO 页的食物清单是三列结构:
- QTY(数量):你需要准备的份数,可手动调整。
- MAX(上限):该食物最多能喂多少份(受驯服效率约束)。
- TIME(耗时):单用这种食物的总驯服时长。
底部大字显示总时间与驯服效率百分比(比如 95.1%)。这三列怎么读、怎么联动,读驯服表有完整拆解。
下半部分的击晕区
食物清单往下是 KNOCK OUT 区:按武器列出把这只龙打晕所需发数、死亡概率提示,右上角「Edit Weapons」进武器管理。这一区的完整用法在击晕区怎么读。
标签会按需出现
注意 2.8 版本起的一个细节:STATS 与 BREEDING 标签只在对应数据存在时才显示。看到一只龙没有 BREEDING 标签,说明它当前不支持繁育,不是你找错了地方。