采集效率与掉落清单:30 万玩家投票出的劳动力排行榜
驯一只龙当劳动力之前,「它采什么快、能采什么」必须先搞清。生物档案里的资源区(RESOURCES)用两块数据回答这个问题。
两块数据各是什么
- Gathers(能采集):这只生物能采的资源类型,按效率排序。比如河狸兽的木材、甲龙的金属与黑曜石、镰刀龙的纤维,都各自是专精户。
- Drops(会掉落):击杀后从尸体上能拿什么。做猎杀规划(刷兽皮、刷角质)时查这张。

评级数据从哪来
这组数据不是开发者手填的,而是众包的:官方说明其基于 30 万以上 Dododex 用户的投票汇总(应用描述里的口径从早期的 3 万涨到 30 万,数据随用户量持续校准)。实际含义:
- 排序反映玩家群体的真实使用体感,比纸面数值更贴近实战。
- 「Top gatherers(采集效率总榜)」按资源类型横向排名,找「采 X 最快的龙」直接看榜,不用逐只翻档案。
- 2.8 版本特意把工具类生物加回了采集效率榜单(此前被误移除),数据完整度在持续修补。
典型用法
- 组劳动力队:木头(河狸 / 猛犸)、石头(星尾兽)、金属(甲龙 / 阿根廷巨鹰组合)、纤维(镰刀龙)——按榜单配齐四件套。
- 刷资源刷怪两不误:查 Drops 找刷角质 / 兽皮的最佳猎物,顺便用击晕区(见击晕区怎么读)规划弹药。
- 开荒期快速决策:新图落地点附近哪只龙值得优先驯,看采集榜而非凭印象。
数据的边界
- 众包评级是「玩家体感排序」,不保证与游戏底层采集倍率逐项对应——但作为选龙依据,体感排序恰恰是最有用的口径。
- 服务器改了采集倍率时,绝对速率会变,但「谁比谁快」的相对关系通常稳定。
与百科功能的衔接
- 资源页本身也是百科入口:每种资源(金属、水泥、黑珍珠等)有独立条目,标注获取方式与用途。
- 「用这种资源能做什么」的反向查询也有——2.6 版本加了「某资源参与制作的配方列表」,配合食谱库与染料配方做物资规划。
劳动力配齐了,消耗品生产线也该搭:食谱库与染料配方。