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野生属性计算器:从一串数字看穿这只龙值不值得驯

同一等级的两只龙,战力可能差一大截——区别在于升级点数随机落在哪条属性上。属性计算器(STATS 标签)就是把这层随机分配摊开给你看的工具。

属性计算器:基础值、每级增量与你这只龙的点数分布
一只 116 级鳄龙的属性分析:生命 23 点(偏高),近战 33 点(极高)

它解决什么问题

野生生物每升一级,系统把点数随机分到生命、耐力、食物、负重、近战伤害等属性上。游戏里你只能看到总等级和当前数值,看不到分配。计算器做的是反推:

怎么读输出

以截图里的 116 级鳄龙(Kaprosuchus)为例:

属性基础值每级增量你的输入分析结果
生命200+40112023 点,20%,偏高
耐力350+356659 点,8%,低
食物1200+120264012 点,10%,平均
负重140+2.8190.418 点,16%
近战伤害100%+5%26533 点,29%,极高
浪费点数———20 点,17%,低

「浪费点数」指落在移速、氧气这类用处不大的属性上的点——这只龙只有 20 点浪费,整体质量很好。

典型用法

操作提醒

用前先确认适用

这个计算器只对「野生、原版、无属性修改」的情况准确。驯后属性、Mod 修改、手游版差异都不在覆盖范围内,边界详见属性计算的适用边界。


算出好苗子之后的事:等级怎么涨见等级机制,繁育见繁育计时。