单机模式:难度预设与「单机设置」的叠加效应
单机模式是倍率最容易出错的地方——因为游戏自己会动你的倍率:难度预设与「单机设置」开关两层叠加,很多人算错数就错在这。
「Use Single Player Settings」叠加了多少
游戏单机默认勾选「使用单机设置」,它在你已有倍率之上整体乘一层:
| 项目 | 叠加倍数 |
|---|---|
| 驯服速度 | 2.5 倍 |
| 经验 | 2 倍 |
| 孵化速度 | 10 倍 |
| 幼龙成熟 | 约 36.8 倍 |
叠加的意思是:你把驯服倍率设为 2,单机设置开着,实际是 2 × 2.5 = 5。应用里有同一个勾选项,游戏与应用两边状态必须一致——这是单机玩家数字对不上的第一大原因。
ASA 的难度预设对照表
重制版(ASA)的难度预设直接改了倍率,官方帮助中心给的对照:
| 倍率 | 简单 Easy | 中等 Medium | 困难 Hard | ASE 单机 |
|---|---|---|---|---|
| 驯服速度 | 5 | 3 | 1 | 1 |
| 饥饿消耗 | 0.25 | 0.5 | 1 | 1 |
| 孵化速度 | 20 | 10 | 5 | 1 |
| 幼龙成熟 | 40 | 20 | 10 | 1 |
| 经验 | 3 | 2 | 1 | 1 |
想要「一切按 1 算」,点「Restore Defaults(恢复默认)」。
「简单难度驯得更快」是个半真相
注意简单难度的两个数字:驯服速度 5(食物需求大降)与饥饿消耗 0.25(饿得慢四倍)。两个效应部分抵消:
- 食物需求少了,但饿得慢了,喂食窗口被拉长。
- 有些生物在简单难度下驯服总时间不变甚至更长。
- 时间拉长的直接后果是麻醉剂需求上升——晕着的时间更久,补眩晕的量更大。
结论:别想当然按「简单 = 快」备料,以应用按正确倍率算出的数字为准。
单机玩家的校准清单
- 游戏里看一眼「单机设置」勾没勾(默认勾选)。
- 应用里把对应开关调成一致。
- 确认难度预设对应倍率(上表)填进应用。
- 用一只低级生物实测一轮(流程见倍率总览)。
- ASA 还有专门的单机预设(2.8 版本加入),直接套用更省事。
手游单机又是一套独立倍率,见手游版倍率;自己开服的看非官服倍率与 ini 参数。