先调等级再做计算:右上角那个 LVL 才是一切的起点
所有计算都建立在「这只龙几级」之上。应用默认显示的等级未必是你的目标等级——忘了调级是新手算错数的头号原因,没有之一。
等级改变什么
在档案页右上角的 LVL 框里调整等级后,以下内容会全部联动刷新:
- 食物数量:等级越高,吃掉的驯服食物越多,这一项几乎线性变化。
- 击晕所需发数:打晕一只 150 级雷克斯和一只 5 级雷克斯需要的麻醉镖数量差好几倍。
- 维持眩晕的麻醉剂量:高等级生物眩晕消耗更快、总量需求更大。
- 属性预览:驯服后的属性分布按等级重算。
- 死亡概率:同一把武器打低级龙可能直接打死,打高级龙则偏安全。
等级从哪看
游戏里对着野生生物放大镜查看或按 H 显示信息时,会看到它的等级。把那个数字填进应用即可。两个提醒:
- 别把驯服后的等级填进去:应用要的是野生等级。驯服后会加等级的机制见等级机制。
- 用望远镜看错等级的情况很少,但存在:服务器显示问题或生物被加成过时,游戏内显示的等级与应用期望的野生等级不一致,算出来偏差大时回头核对一眼。
交互细节
- LVL 框可以直接点开输入数字,也可以用加减按钮微调。
- 版本更新日志里提到过修过「切换等级导致崩溃」与「调整等级后食物选择没被记住」的问题——如果你用的版本较老,遇到这两类怪现象先升级应用。
与倍率的关系
等级填对了,倍率错了照样全盘偏——两者是独立的两道设置。等级是「这只龙多大」,倍率是「你服务器跑多快」。倍率部分完全展开在倍率总览,建议先把等级调对,再去校倍率。
调好等级就可以认真读驯服表了:读驯服表:数量、上限与耗时三列。打晕阶段的相关计算见击晕区怎么读。