Torpor Timer 用法:让应用替你盯苏醒倒计时
打晕只是开始,昏迷期的眩晕持续衰减,归零即醒。眩晕计时器(Torpor Timer)把「它什么时候醒」变成一个看得见的倒计时。
三步同步
- 读眩晕值:打晕后打开这只生物的背包,查看它的眩晕(Torpor)数值。
- 输入计时器:把眩晕值填进应用的 Torpor Timer 并启动——计时器从此与这只龙同步。
- 随喂随点:每次在游戏里喂了麻醉剂(Narcotic)或黑浆果,就在计时器上点对应按钮——补进去的眩晕会同步加回倒计时。
做完这三步,倒计时显示的就是「这只龙还会昏迷多久」,误差通常很小。
为什么要盯眩晕
- 醒了的代价最大:驯服进度、已喂食物、眩晕投入全部作废,甚至可能被反杀。
- 补眩晕需要预判:麻醉剂生效有延迟,等眩晕见底才喂大概率来不及。计时器让你在「还有几分钟」的时候从容投放。
- 与饿驯配合:饿驯法(见饿驯法)要求饿很久,昏迷维持全靠麻醉剂——眩晕计时器 + 饿驯计时器双开才是完整监控。
麻醉剂的量怎么定
- 计时器显示眩晕缺口,按缺口投喂,不用整组硬塞。
- 麻醉剂与黑浆果的眩晕注入速度不同,黑浆果快但维持短,麻醉剂慢而持久;根据你要离开的时长搭配。
- 高衰减生物(比如南巨档)昏迷期的眩晕流失极快,投放频率直接参考眩晕衰减速率的数值概念。
漂移了怎么办
服务器延迟会让计时器慢慢偏离游戏实际值,官方建议:暂停几秒,对照游戏内眩晕值,重新对齐。原因展开见计时器与游戏不同步。
什么时候误差会变大
- 大型、高等级、高眩晕速率的生物:同样几秒延迟对应的眩晕绝对值更大。
- 长时驯服:漂移是累计的,越到后面越要主动校对。
- 服务器卡顿时段:延迟大时干脆缩短校对间隔。
眩晕倒计时管「别醒」,饥饿倒计时管「何时喂」,两套都齐了驯服就只剩等。驯完之后的事见驯服效率与奖励等级。